茶潮汐小镇PLAYER HANDBOOK
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TIDE TOWN · PLAYER HANDBOOK

在潮汐小镇,
找到自己的日常。

种茶、做饭、钓鱼,开店、探索、共同建城。这本手册从白名单申请开始,带你走到第一次收获、第一笔交易和第一次与伙伴出发。

茶

/tide

输入这一条指令,打开小镇办事大厅。

  • 银行与持证商铺
  • 产权、合同与公共事务
  • 生活生产与探索
  • 领取箱与离线通知
26.2 Java 正版白名单 审核后入服纯插件 无需安装模组

01 · 入服与白名单

先留名字,再来小镇。

潮汐小镇使用 Minecraft Java 正版 26.2、白名单准入,无需安装模组。连接地址由管理员在白名单审核通过后提供。先准备正版游戏 ID,阅读玩家法典。

CLIENT正版 Java 26.2

在启动器中选择 Minecraft Java 26.2,用正版账户登录。无需安装模组。

ACCESS白名单审核

联系 QQ 3084633664,备注「潮汐小镇+游戏 ID」,等待管理员确认。

RESOURCE PACK入服接受资源包

接受游戏内提示,显示原创食品、作物与家具模型。需要重发时输入 /tide pack。

  1. 01
    联系管理员申请提供准确的正版游戏 ID,备注「潮汐小镇+游戏 ID」,了解服规与白名单要求。
  2. 02
    等待白名单通过管理员确认后发送连接地址,审核完成前不要反复尝试连接。
  3. 03
    使用正版客户端连接启动 Java 26.2,在多人游戏中添加管理员提供的地址,使用申请时的正版账户进入。
  4. 04
    接受资源包,打开大厅接受游戏内资源包提示,输入 /tide;显示异常时用 /tide pack 重发。

白名单申请 · QQ

备注「潮汐小镇+游戏 ID」
审核通过后获取连接地址。

联系管理员(新标签页)3084633664
/tide pack
无法进入时:检查版本是否为 Java 26.2、是否登录正版账户、游戏 ID 是否与白名单一致。地址与白名单问题联系管理员;资源包失败可重发,仍失败时反馈报错。
手册更新 · 2026-10-09:已同步木斧圈地与日常直接操作的新规则,补齐常用传送、家具、职业展示、采购轮换和合同修订。具体启用时间以游戏内公告为准;完整 1.1.0 仍待正式发布,新玩法见更新预告。对外准入继续采用正版与白名单规则。

02 · 第一小时

认识大厅,安顿自己的生活。

先看余额与办事入口,再采集材料、寻找建家位置。玩法指令以 /tide 开头;「地块号」「批次号」等是占位说明,需要替换为游戏返回的完整编号,类型选择填写一个实际值。

STEP 01认识居民大厅打开 /tide,按分类找到家园、交易、生产与探索。
STEP 02看余额与通知首次入服领取 200 茶钱,了解可用额与领取箱。
STEP 03准备生活材料采集原版材料,存入生产仓库,查看配方。
STEP 04圈出自己的地块开启木斧模式、选择两角与用途,创建后立即保护。

居民大厅与日常操作

输入 /tide,也可使用 /town、/cx 或右键大厅办事台。家园、交易、生产、组织、公共事务与职业探索按分类展示;列表支持分页、搜索,返回会保留页码与未完成草稿。

仓库、设备、料理、农作、家具、职业和探索选好必要参数即可执行。付款、退款、删除、授权、停业及犯罪交互保留一次确认;营业执照、合同、预算、司法、组织公共资产与外交约战继续预览后确认。报价有效期为 60 秒,提交前仍需核对金额、对象和权限。

两个入口:居民使用 /tide;受任命的中央工作人员使用 /central。报案、申诉和店主授权仍从居民入口办理。确认码只在发起操作的入口生效,普通居民无需进入中央办公台。

/tide
/tide help
/tide balance
/tide notices
/tide claim
/tide home
/tide cargo store
/tide life recipes

第一份材料与第一块地

准备:主手拿原版材料,准备木斧,选一处允许建设的位置。

  1. 输入 /tide cargo store 存入主手材料,/tide cargo list 查批次,供料理、鱼饵与生产使用。
  2. 输入 /tide land mode on,主手木斧左键选第一角、右键选第二角,核对聊天中的范围与面积。
  3. 点击最新的“创建领地”按钮,选择自住房或自用农田并执行。创建后立即获得产权保护,圈地模式自动关闭;再按需授权伙伴。

完成与排查:仓库出现材料批次,地块列表显示产权。选区必须同世界、每边不超过 257 格,不能重叠保护区;重选后使用最新创建按钮。/tide home 回中央大厅,住宅传送用 /sethome 与 /home。

物品交付:新版购买与个人取货会尝试直接送入背包,空间不足的物品保留在领取箱;司法与战争返还也可用 /tide claim 领取。腾出空位后再领,不必重复购买。加工成品和作物收获先进入相应材料或资产仓库。

传送、个人家与返程

用 /sethome 家名 设置个人家,/home 家名 返回,/homelist 查看,/delhome 家名 删除。/tide home 返回中央大厅;/spawn 返回管理员设置的出生点。

/tpa 玩家名
/tpahere 玩家名
/tpaccept
/tpdeny
/sethome 家名
/home 家名
/back
/rtp

/tpa 请求去对方身边,/tpahere 邀请对方过来,聊天按钮可接受或拒绝;/tpignore 切换接收请求。请求 60 秒有效,传送前静止等待 3 秒,移动或受伤会取消。传送免费,发送请求冷却 10 秒,接受请求冷却 30 秒。

/back 返回上次传送前的位置或最近死亡地点;/phomelist 查看公开家,/phome 家名 使用;/warplist 查看公共传送点,/warp 名称 前往。/rtp 在主世界寻找安全随机位置,冷却 10 分钟。

状态限制:服刑及等待释放、副本及报名等待、正在战场参战时不能发出或完成普通传送,目标处于这些状态也会拒绝。副本不记录可返回位置,退出副本使用 /tide adventure leave。出生点或公共点未设置时联系管理员。

03 · 茶钱与职业履历

每一笔茶钱,都有来处。

首次入服获得 200 茶钱,重登不重复领取。银行与钱包显示同一资产,冻结和托管金额不能消费。金额精确到 0.01 茶钱,时间按北京时间展示。

/tide balance
/tide statement
/tide pay 玩家名 金额
/tide career

查账与转账

准备:对方已进入过小镇,你有足够可用茶钱。

  1. /tide balance 显示总额、冻结及托管、可用额;/tide statement 查询流水。
  2. 真实赠与用 /tide pay 玩家名 金额。核对收款人、金额,在 60 秒内按提示 /tide confirm 确认码。
  3. 双方查余额与流水。买卖应使用商铺或合同,不要把有偿交易伪装为赠与。

完成与排查:流水出现对应记录。总额够却不能付时检查可用额;确认码过期需重新发起。玩家名不识别时确认对方已入服,必要时用完整 UUID。

WORK凭经营与交付收入

持证商铺售货、受控采购、有偿合同与经预算审批的公共工程。

CAREER八类职业履历

真实采矿、伐木、养殖、钓鱼、生产与探索积累履历。职业不直接发钱,也不锁基础配方。

TAX5% 交易税

卖方或收款人承担:100 茶钱交易,买方支付 100,卖方实收 95,财政收到 5。

职业称号、饰品与代表作品

八类职业为农夫、渔夫、牧民、樵夫、矿工、厨师、工匠与探险者。首次有效劳动以及 100、500、1,000 经验会记录成就,100 经验解锁对应饰品。用 /tide career title 中文职业名 选择称号,/tide career cosmetic 中文职业名 选择饰品,关闭时将职业名改为 off。

/tide career achievements
/tide career works list
/tide career title 农夫
/sb

用 /tide career works publish 职业名 LAND|SHOP|DEVICE|COOK|EXPLORE|CONTRIBUTION 记录号 作品名 展示本人有管理权的资产或真实业务记录,每个职业最多三个;/tide career works remove 作品号 只撤销展示。饰品叠加在头部盔甲外侧,需要观看者加载资源包。玩家列表与信息栏显示职业、余额等,/sb 开关信息栏,选择会保存。

公共财政:税款是现有资金转移,公共项目走预算与验收。真实赠与、财政拨款、退款与司法赔偿免交易税。经营地税与处罚边界见法典与申诉。

04 · 土地与公共资产

从自己的家,到大家的城。

住宅、农田与经营设施按登记归属保护。银行、法院、警署、监狱和办事台已有临时设施,正式城市由玩家共同建设。

/tide land mode on
/tide land mode off
/tide land register PERSONAL_FARM
/tide land register BUSINESS
/tide land list
/tide land member 地块号 玩家名 yes

木斧圈地与共同建设

准备:确定用途,主手木斧,每边最多 257 格;选区按水平范围覆盖世界高度。

  1. 在地块菜单开启圈地模式,或输入 /tide land mode on。左键方块选第一角,右键选第二角,模式内选点不会破坏、去皮或打开容器。
  2. 核对聊天中的坐标和面积,点击最新“创建领地”按钮,选择 HOME(住宅)、PERSONAL_FARM(自用农田)或 BUSINESS(经营)并执行。创建后产权保护立即生效,自住房与自用农田可以开始建造。
  3. 创建成功自动关闭模式,木斧恢复正常;/tide land mode off 可主动关闭。离服或换世界会清空选区。旧站位方式 /tide land pos1 与 /tide land register HOME 继续兼容。
  4. /tide land member 地块号 玩家名 yes 授予编辑与容器权限,no 撤回。/tide land visitor 地块号 doors|switches|containers|entities yes|no 分别设置门、开关、容器与实体使用权,每次填一个类型;访客使用权不授予拆放方块或伤害动物的权限。
  5. 经营地用 /tide land activate 地块号 查看税额并确认缴税启用。产权保护与经营资格分开,开店仍需营业许可;欠税或停业不撤销产权保护。

完成与排查:地块列表显示产权与经营状态。不能覆盖其他领地、预约战区、出生点、中央设施、副本或保护区域。重选后旧创建按钮失效;转让会清空旧成员及访客权限。免税住宅和自用农田不能掩盖实际经营。

经营地税:水平面积每 64 格每七天预缴 20 茶钱,不足 64 格进位。自住房、自用农田、非经营国家领地及批准的公共设施免征。续费失败有七天宽限,之后商业服务暂停,建筑与库存保留,恢复前须清偿欠税。

共同仓库与农场

准备:拥有资产或组织管理权。组织主体用 org:组织号,玩家授权用完整 UUID。

  1. /tide assets register 类型 self|org:组织号 业务号或- 名称 登记资产。类型为 HOUSE、LAND、SHOP、DEVICE、WAREHOUSE、ROAD、VEHICLE、PROJECT、FARM;绑定已有土地或设备填写业务号,新设施位置登记填写 -。
  2. /tide assets grant 资产号 玩家UUID或org:组织号 yes 授权,撤回用 no。共同农场登记 FARM 并授权组织,成员退出后按当前身份检查权限。
  3. /tide assets deposit 仓库号 存主手,/tide assets stock 仓库号 查库存,/tide assets take 仓库号 批次号 数量 取货后 /tide claim。存取须站在六格内,不重置保鲜。

完成与排查:资产与库存记录可查。失去授权、距离过远、编号不匹配会拒绝操作。组织商铺收入进入公库,经营地税由组织承担;换届不改变产权。

/tide assets list
/tide assets stock 仓库号
/tide assets take 仓库号 批次号 数量
/tide assets furniture chair

家具选 chair|table|crate|planter,在有建设权的位置放置,每件消耗生产仓库四个橡木木板;看向底座用 /tide assets furniture remove 移除,木料不返还。道路、车辆登记用于产权协作,实际交通由原版建设完成。

产权转让用 /tide assets transfer 资产号 player:UUID或org:组织号 提案,原主体全体登记成员 /tide assets vote 方案号 同意后,受让人 /tide assets accept 方案号 接受。转让期间保护保留,完成后撤销原授权并停用相关自动设备;欠税地块先结清,不自动分红。

十二款装饰家具、摆件与拼接半砖

进入 /tide → 家园建设 → 装饰家具 / 装饰摆件。装饰家具每件消耗背包中的八块橡木木板和四根木棍,包含桌柜、床架、镜子、花盆、卫浴和长沙发,共十二款;头颅摆件每个消耗四个黏土球,单次制作 1–16 件。建筑师和服主从目录免费取用。

/tide decor catalog
/tide decor heads
/tide decor craft 家具编号 数量
/tide decor head 摆件编号 数量

接受统一资源包,手持家具在有建造权的位置右键布置,左键三次拆除。床架、镜子与卫浴用于装饰,睡觉仍使用原版床。服刑和副本状态不能获取或操作装饰。

将另一种材质的原版半砖放入已放半砖的空半格,可拼接上下不同材质,并分别挖取。拼接半砖无需资源包,不能被活塞移动,原版地图不显示其拼接外观。

05 · 商铺与合同

让一门手艺,有自己的门面。

持证商铺使用实际地块、样品与库存。经营地创建后已有产权保护,开业另需缴税启用经营并取得营业许可;展示证书不代替经营资格。实体箱子商店接入尚在候选发布阶段,操作预告见箱子商店。

/tide shop apply 地块号 GENERAL 店名
/tide shop listing 店铺号 单价
/tide shop deposit 商品号
/tide shop goods 店铺号
/tide shop buy 商品号 数量
/tide menu shop

开店与第一笔交易

准备:已缴税启用的经营地、主手样品与库存。店铺类型 GENERAL(综合)、FOOD(食品)、MATERIAL(材料)。

  1. /tide shop apply 地块号 GENERAL 店名 申请营业许可,等待服主或有权管理员通过中央办公台批准。
  2. 主手拿样品,/tide shop listing 店铺号 单价 创建商品,再 /tide shop deposit 商品号 存入主手同批次物品。
  3. 买方 /tide shop buy 商品号 数量 查看总价、卖方税与实收,核对后在 60 秒内 /tide confirm 确认码。
  4. 新版会尝试将购买物品直接送入背包;未送入部分用 /tide claim 领取。卖方查余额、流水与库存,取回库存用 /tide shop withdraw 商品号 数量。

完成与排查:买方收到物品,卖方收到扣税收入。未获许可、地税失缴、库存不足、食品过期或批次不符时先处理对应问题。

每日采购轮换与受控订单

准备:持证店铺与对应商品库存。北京时间每日零点轮换采购目录,默认三个品类中开放两个。

  1. /tide procurement list 查看当日项目、稳定编号、品质要求及下次轮换时间。用 /tide procurement take 店铺号 项目编号 查看报价,也可填写当日序号。
  2. 核对数量、价格、品质与期限后,按提示确认,承接 30 分钟订单;/tide procurement deliver 订单号 商品号 从本店库存交付。

完成与排查:订单完成并结算。跨日旧报价不能确认,旧订单跨日失效;全服每日税前上限 10,000 茶钱,每位店主 1,000,多店共用店主额度。重启和目录轮换不刷新已用额度,额度满、超时或商品不符时不能交付。

合同托管与公共工程

准备:明确金额、期限、条款与独立验收人。模板有 WORK(工程)、SUPPLY(供货)、EMPLOYMENT(雇佣)、RENT(租赁)、JOINT(共同经营)。

  1. /tide contract propose 收款人 WORK 金额 验收人 有效小时 完整条款 提案,对方 /tide contract accept 合同号 后锁定付款人的可用资金。
  2. 交付后由约定验收人 /tide contract complete 合同号 验收说明;收款人不得自行验收。普通工程收入按 5% 扣税。
  3. 双方同意 /tide contract cancel 合同号 才解锁。争议用 /tide contract dispute 合同号 原因 交法院,单方申请不自动退款。
  4. 公共工程用 /tide budget propose 金额 验收人 用途 申请,服主审批、锁定资金、按验收支付;/tide budget report 看公开财政。

完成与排查:合同和预算状态可查。资金不足、验收身份不符或已进入争议时按提示处理,国家项目拨款不能转走分红。

合同双边修订与历史

生效合同任一签约方可用 /tide contract revise 合同号 模板 金额 验收人 有效小时 完整条款 提出修订,对方用 /tide contract revision accept 修订号 或 /tide contract revision reject 修订号 决定。提案期间沿用原条款,每份合同最多一个待确认修订;签约双方和付款账户保持固定。

资金与状态:接受增额时余额不足会全部回滚,减额仅释放差额。/tide contract history 合同号 可查看修订与历史快照;完成、解除、争议或裁判处理后不能继续修订。

/tide contract list
/tide budget report
/tide bulletin 委托或招募文本
/tide shop certificate 店铺号

店员用 /tide shop staff 店铺号 玩家名 yes|no 管理。改址改类前取回库存,再用 /tide shop change 店铺号 新地块 FOOD|MATERIAL|GENERAL 新店名 重审。转让用 /tide shop transfer 店铺号 玩家名,受让方 /tide shop accept 店铺号 本人经营地块 确认,许可重审、原店员授权撤销,价款可另立托管合同。

06 · 料理、种植与设备

把收获,做成热饭和好茶。

30 道料理、6 种茶饮、六类厨房和六类生产设备,从生产仓库取材料。食品保留品质、制作者、批次与到期时间,离线也会计算老化。日常操作可从菜单直接选择参数执行;十二作物扩充与新版种植规则见1.1.0 作物预告。

/tide cargo store
/tide cargo list
/tide cargo take 批次号 数量
/tide life recipes
/tide life stations
/tide life jobs

注册厨房,完成第一道料理

准备:有建设权的实体方块、生产仓库材料,以及配方要求的设备。

  1. 主手材料用 /tide cargo store 入仓,/tide life recipes 看配方号、材料、时间与建议火候。
  2. 看向下表对应方块,/tide life build 类型 注册,记录设备号。操作须有权限并站在六格内。
  3. /tide life cook 设备号 配方号 火候0至3 开工,火候填一个 0—3 数字;/tide life jobs 查加工号与进度。
  4. 完成后 /tide life finish 加工号 出炉。成品进入生产仓库,查批次后用 cargo take 取货;背包不足的部分用 claim 领取。

完成与排查:仓库出现成品。煎炒、烘烤与茶炉完成后超过两分钟未出炉会焦糊,晚取不刷新保鲜。设备类型、材料、权限或距离不符时不能开始。

类型实体方块用途
PREP工作台料理台
POT炼药锅煮锅
PAN营火平底锅
OVEN烟熏炉烤炉
RACK木桶晾晒架
TEA酿造台茶炉
PUMP发射器水泵:旁边需水源,一煤换 16 份灌溉水
SPRINKLER投掷器喷灌:用灌溉水照料八格内本人作物
MILL砂轮磨坊
PRESS活塞压榨机
FRIDGE铁块冷藏:一煤最多供能八小时
SORTER漏斗按品类与到期批次查询、分拣仓库

种茶、薄荷、姜与稻

准备:有权限的耕地、仓库种子、灌溉水与骨粉。茶和稻用小麦种子,薄荷用甜菜种子,姜用马铃薯。灌溉水可由旁有水源的 PUMP 设备用 /tide life pump 设备号 制作,消耗仓库煤。

  1. 看向耕地,/tide life farm plant tea 播种,也可填 mint、ginger 或 rice。上方 2—8 格有玻璃时作为简易温室。
  2. /tide life farm list 查季节、作物号与水肥。四季每七个自然日切换,季节不适生长变慢。
  3. 站在六格内,/tide life farm water 作物号 浇水,/tide life farm feed 作物号 消耗骨粉补养、清理病害。
  4. 成熟后 /tide life farm harvest 作物号 收获,清理用 /tide life farm clear 作物号。共同农场收获进入资产仓库,取货后可重新播种。

完成与排查:四阶段作物推进并产生收获。缺水停长,在线持续缺水超过一小时可枯死;离线 48 小时内不因缺水致死但仍停长。共同农场只有全部管理者离线才享受宽限。

保鲜、冷藏与自动设备

准备:已注册并有权限的冰箱或设备、供能材料与仓库批次。

  1. /tide life chill 冰箱号 批次号 冷藏整批,/tide life thaw 冷藏号 取回。供能期间老化速度降至四分之一。
  2. 过期或焦糊批次用 /tide cargo compost 批次号 堆肥,过期食品不能食用或交易。
  3. /tide life auto 设备号 on 开启,off 关闭;分拣目标公仓写在 on 后。水泵与喷灌每 30 分钟运行,磨坊、压榨机、分拣器每分钟检查。
  4. /tide life automation 查暂停原因。/tide life staff 设备号 玩家UUID yes|no 管理成员。

完成与排查:冷藏和自动设备状态可查询。缺料、失去授权、水源消失时暂停;反复冷藏存取不增加保鲜。取完加工及冷藏物品后 /tide life remove 设备号 注销,实体方块保留。

默认保鲜:蔬果 72 小时,鲜肉与鱼 48 小时,熟食 120 小时,干货与干茶 30 天,具体料理以配方表为准。成品从制作完成时计时,入仓、取货与晚出炉不重置期限,每次取货不超过一组。

07 · 钓鱼图鉴

看准那一瞬,收一条好鱼。

十二种鱼由海洋、河流、池塘及昼夜、雨天决定。钓鱼积累履历与图鉴,鱼获保留品质与到期时间,可作为料理材料。

/tide fish bait
/tide fish collection

第一次制饵与收线

准备:原版钓鱼竿、生产仓库至少一个小麦、可垂钓水域,服刑中不能钓鱼。

  1. 主手小麦 /tide cargo store 入仓,再 /tide fish bait 制作八份鱼饵,垂钓时自动从仓库消耗。
  2. 正常抛竿,中鱼后观察提示。在绿色提示时按一次潜行收线,不要提前连按。
  3. /tide fish collection 看新鱼种、累计数量与最长记录。交付时背包不足,用 /tide claim 再领。
  4. 换水域、时间或天气寻找新鱼种,及时做料理或交易,鲜鱼默认保鲜 48 小时。

完成与排查:图鉴更新并收到品质鱼获。缺饵或条件不符会提示原因,本次保留原版结果;错过收线、离开或断线会导致挑战失败。

08 · 国家与自愿约战

一起做决定,一起承担结果。

海风国、潮汐国、星港国是三个预设国家。组织拥有成员、公库与公共事务,个人资产与组织资产分开,内部章程不得抵触中央法典。

/tide org list
/tide org join 组织号
/tide org propose NATION 名称
/tide org propose FAITH 名称

加入或建立组织

准备:查看组织列表,国家需五人和 10,000 茶钱,信仰需三人和 2,000 茶钱。

  1. /tide org list 查编号,/tide org join 组织号 确认加入。自建先 propose,成员逐一 join,达标后 /tide org found 组织号,核对创建费用并按提示 /tide confirm 确认码。
  2. /tide org spending 组织号 收款人 金额 用途 提案,成员 /tide org vote 提案号 yes|no 后 /tide org execute 提案号 执行,拨款始终受用途限制。
  3. /tide assets goal 组织号 目标说明 设公共目标,/tide assets contribute 目标号 验收人UUID 贡献证据 提交,由指定其他成员 /tide assets verify 贡献号 yes|no 验收。
  4. 退出用 /tide org leave 组织号,负责人先 /tide org leader 组织号 玩家名 转交领导权。解散需全体登记成员确认、处理公库资产并结束约战,预设三国不可走此流程解散。

完成与排查:归属、公库与表决可查。人数、资金或权责未满足不能成立或解散;不得征强制国家税、冻结成员私产或拘禁普通玩家。

登记条约与履约争议

准备:双方负责人明确条款与有效天数。

  1. /tide treaty propose 本国号 对方国号 有效天数 条款 提案,对方负责人 /tide treaty accept 条约号 接受后登记生效。
  2. /tide treaty list 查条约,成员 /tide treaty dispute 条约号 证据 留存异议,凭编号向中央法院提国家间案件。

完成与排查:条约列表可查;提案不等于对方同意,需完成接受。争议走法院程序。

文字约战与自愿实战

准备:两国负责人协商模式、时间、时长与投入。COMBAT 实战还需用 /tide land pos1 选场地一角、站到对角。

  1. /tide war propose 本国号 对方国号 TEXT|COMBAT 几分钟后开始 持续分钟 每国投入茶钱 战术0至2 提案;模式与战术各填一个实际值。对方 /tide war accept 约战号 战术0至2 接受。
  2. 双方成员 /tide war vote 约战号 yes|no 表决,各自过半赞成才开始。COMBAT 还须 /tide war join 约战号 自愿报名。
  3. 负责人 /tide war start 约战号 开始。TEXT 共三轮,以 /tide war order 约战号 ADVANCE|FORTIFY|RAID|RESUPPLY 选择推进、筑防、袭扰、补给,双方提交后结算。
  4. /tide war report 约战号 查兵力、补给、士气、损失与比分。实战死亡物品按当时耐久和数量托管,结束或取消后 claim。

完成与排查:条款、投票与战报可查。实战仅限报名者在约定世界、场地和时间内,文字战不授予实战权限;国籍不使战外攻击合法。投入从国库按条款消耗,不扣成员私人钱。

09 · 探索与副本

向远处走,也带上返程的路。

在 Terralith 多群系世界记录区域与生态,或组建最多四人队伍挑战潮礁遗迹、废弃矿坑。基础副本通关奖励材料,不直接发行茶钱;新增阶段场景和三类世界事件见1.1.0 探索预告。

/tide adventure discover
/tide adventure collection
/tide adventure create reef
/tide adventure create mine
/tide adventure list
/tide adventure leave

第一次与朋友进入副本

准备:正常生存状态、武器与补给,报名成员都在线;服刑或实战中不能报名。

  1. 队长 /tide adventure create reef 建潮礁队伍,或用 mine 建矿坑队伍,保存完整队伍号,队长自动加入。
  2. 伙伴 /tide adventure join 队伍号 报名,最多四人。报名者都在线后,队长 /tide adventure start 队伍号 出发。
  3. 潮礁守卫有近身潮涌,矿坑监工召唤援兵。留意机制、完成挑战并领取材料奖励。
  4. 主动退出 /tide adventure leave。阵亡保留当时背包并返程,重启或超时会保留离线玩家的返程记录。

完成与排查:获得材料奖励并返回。队伍已满、成员不在线、队伍过期或上次返程未完成时按提示处理;同时最多开放两支副本队伍,大厅传送不能代替副本退出。

记录发现与参加活动

准备:到达想记录的区域,或查看当前活动。

  1. /tide adventure discover 记录当前 512 格区域与生态,collection 查询发现;同一区域不重复增加。
  2. /tide adventure event list 查钓鱼、料理、集市活动,/tide adventure event join 活动号 报名。
  3. 按工作人员公告参与,结果公开公示;茶钱奖励需另走财政预算。

完成与排查:发现或报名记录可查,开放时间与成果以公告为准。

10 · 法典与申诉

有规则,也有说清楚的机会。

中央法典维护产权、经营与公共事务。案件需要证据和答辩,调查与裁判分离、利益相关者回避;日志提供事实,不自动判定责任。

PROPERTY保护产权

依登记归属。盗抢玩法不授予破坏建筑、破锁、开箱或取得稀有装备的权限。

CIVIL债务不等于犯罪

普通合同争议、商业亏损、无力偿付和离线本身不构成犯罪,民事欠债不能抓捕或监禁。

APPEAL可以申诉与复核

营业许可、税单、冻结可提行政申诉;判决可由中立复核人复核,改判解除限制并处理退款。

报案、答辩与申诉

准备:保存交易、合同、条约和日志编号,明确事实。类型 CIVIL(民事)、CRIMINAL(刑事)、ADMINISTRATIVE(行政)、INTERSTATE(国家间)。

  1. /tide court file 被告 案件类型 事实 提交,服主指派独立调查员与法官。
  2. /tide court evidence 案号 证据或日志编号 补证,有关人员 /tide court view 案号 看案卷,被告 /tide court answer 案号 答辩。离线不视为认罪,当前版本必须有答辩才能判决。
  3. /tide court list 看本人案件和公开生效判决。冻结、搜查、拘捕须有职务的人员持有效授权,说明范围、原因与期限。
  4. /tide court appeal 判决号 理由 申诉,由中立复核人办理,原调查员、法官与当事人不得复核自身案件。

完成与排查:取得案号或申诉记录。公开判决摘要可查,详细证据仅有关人员可看,身份或案号不符时不能办理。中央职务由服主任命,普通玩家不得自行执行执法。

/tide court list
/tide court file 被告 CIVIL 事实
/tide court appeal 判决号 理由
/tide prison status
/tide prison task
/tide prison visit

盗抢与攻击的边界

专用交互 /tide steal 在线玩家、/tide rob 在线玩家 只涉及少量可用茶钱,并可能构成刑事案件。盗窃 5% 最多 20 茶钱、持续 10 秒;抢劫 10% 最多 50、持续 20 秒,双方须在线、同世界、三格内且有视线。

有效发起后不论成败冷却 30 分钟,每日最多成功三次。首次入服 72 小时免受盗抢,成功受害后保护 24 小时。断线、死亡、越距、遮挡、换世界或进入保护区取消。出生地、中央大厅与司法设施禁止普通攻击和盗抢;实战仅限同意报名者及约定范围。

管理员处理:作弊、漏洞牟利、现实威胁与持续恶意骚扰由管理员依服规处理,不能靠缴游戏罚款免除。环境伤害和反复针对需要结合日志核查。

拘押、刑期与自愿减刑

临时羁押最多五分钟,已羁押时间抵刑;在线刑期为五、十、十五分钟三档,连续强制服刑最多十五分钟。离线暂停计时且不追加,没钱缴罚金不会无限延长刑期,赔偿优先于罚金。

/tide prison task 打开五步自愿整理界面,按绿色提示完成任务申请减刑,每三十秒在线服刑最多换三十秒减刑,总减免不超过一半。关闭界面不受罚。/tide prison visit 到探视点,服刑者不能借此自行离开。

税费与规则生效

5% 交易税由卖方或收款人承担,每笔四舍五入至 0.01;经营地税每 64 格每七天 20 茶钱。欠税暂停商业服务,建筑与库存保留;/tide land stop 地块号 主动停业,已缴账期结束后不续费。罚金与组织创建费不作执法奖金,公共项目必须有预算、验收与公开记录。

法典版本:1.0,2026-10-04。对外开服生效时间由服主公告,更新保留版本与生效日,不追溯增加旧行为处罚。疑问联系 QQ 3084633664,保存编号与事实,按程序申诉。

11 · 1.1.0 更新预告

下一程,种更多,也走得更远。

以下是 1.1.0 候选版的新增内容,便于提前了解玩法。完整版本仍待正式发布,各功能开放时间以管理员公告与游戏内入口为准。

开放状态:木斧圈地与日常操作已另行交付更新;这不代表 1.1.0 全部玩法已经开放。十二作物、阶段副本、世界事件和实体箱子商店按候选版说明展示,进入游戏前请确认当前公告。

七步新居民引导

候选版大厅的“办事指南 → 新居民引导与进度”,或 /tide guide,会按安顿、首次生产、料理、产权、营业、交易、组织或探索七步记录实际完成情况。关闭窗口或重启不会清空进度,引导不会额外发放茶钱。

十二作物与跨季节生长

候选版扩充茶树、薄荷、生姜与水稻,新增番茄、卷心菜、玉米、洋葱、辣椒、大豆、黄瓜和草莓。先将播种材料存入生产仓库,再看向有权限的耕地,从“生产农作 → 作物种植”选择。每株消耗一个材料,/tide life crops 查看完整目录。

作物播种材料适宜季节基础生长料理或加工用途
茶树小麦种子春120 分钟六种茶饮
薄荷甜菜种子夏60 分钟薄荷茶
生姜马铃薯秋90 分钟姜香茶
水稻小麦种子夏90 分钟替代配方小麦
番茄甜菜种子夏60 分钟替代配方胡萝卜
卷心菜小麦种子春60 分钟替代配方甜菜
玉米小麦种子夏90 分钟替代配方小麦
洋葱甜菜种子秋60 分钟替代配方马铃薯
辣椒甜菜种子夏60 分钟替代配方胡萝卜
大豆小麦种子秋90 分钟压榨时替代小麦种子
黄瓜西瓜种子春60 分钟替代配方胡萝卜
草莓南瓜种子春60 分钟替代配方甜浆果

新作物仅在料理与加工中替代对应材料,不能代替播种材料或采购订单要求的原版物品。优先使用临近过期批次,品质和新鲜度继续影响成品。

新版生长:每七天切换季节,淡季生长减半,温室忽略季节限制。缺水影响生长并可能致病,堆肥可治理;全体管理者离线后保留 48 小时灾害致死宽限。离线补算按实际经过的各季节分别结算。

阶段副本与三类世界事件

候选版四人副本增加现场目标与阶段通道。潮礁遗迹依次解读西南石碑、开启东侧机关、唤醒北殿守卫;废弃矿坑依次查看营地记录、持镐清理东侧堵塞、敲响北室警钟。粒子和坐标提示下一目标,首领机制提供预警。

副本内不能拆走场景、丢物或用普通传送离场,通关材料进入领取箱。阵亡、退出、超时和重启按返程与物品保护流程处理;只报名尚未进入的玩家不享受副本死亡保留。

世界事件调查工具完成方式
潮汐打捞钓鱼竿在五格内右键三个现场标记
遗迹勘察指南针在五格内右键三个现场标记
矿脉调查任意镐在五格内右键三个现场标记

世界事件由中央工作人员开办,持续 30 分钟,从“职业探索 → 活动成果 → 世界事件公告”报名并查看坐标。每类事件每人每天最多一次材料奖励与 3 点探险经验,未完成而关闭或到期不会发放完成奖励。

社区活动:钓鱼、料理、集市比赛继续单独举行,/tide adventure event scores 活动号 查看进行中的成绩或已保存排行;茶钱奖励仍须通过公共预算。

实体箱子商店 · 候选接入

候选版通过 QuickShop 接入实体箱子与招牌,茶钱、税收和物品交付继续使用小镇统一账本。正式开启前仍按现有商铺指南办理。

  1. 先取得营业许可,在自己的经营地块放空箱子。主手拿商品样品,在五格内从商铺菜单选择“创建实体商店”,也可潜行右键空箱;填写出售或收购类型及单价,样品不扣除。
  2. 经营者潜行右键已绑定箱子打开库存,按普通箱子方式拖放、快捷移动或用数字键存取;左键箱子打开管理菜单,可改价、绑定旧库存、核验产权或确认拆除。
  3. 顾客右键箱子或招牌查看报价,选数量后确认一次。大厅可查商品与位置,成交时须同世界、距箱子五格内且无遮挡;买入自动送入背包,空间不足留在领取箱。

出售箱卖货,收购箱从商铺所属账户的可用余额买货;普通库存店员不能代替店主支出。双箱可设置同商品的一买一卖,共用容量。食品先交付最早到期的有效批次,保留原品质、制作者和保鲜时间,过期商品不能成交。

旧库存与权限:旧商品和流水保留,可在现场管理菜单一次绑定旧库存。产权、授权、许可与欠税状态会在成交时重新检查,转让后需重新核验;拆除前确认并返还库存,不能通过漏斗或破坏绕过交易。

原创模型更新

候选资源包已精修 138 个生活、生产与职业模型,包括 16 个家具与设备、38 个料理及加工品、48 个作物阶段、12 个收获物、12 个鱼种、8 个职业饰品和 4 个用品。正式启用后在游戏内接受管理员发送的资源包即可,无需安装客户端模组。

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